互联网网络创业先看网络科技10大趋势(上)

米花 发表 于:10年前 浏览量:181

South By Southwest Interactive大会是电脑迷的天堂———每年在奥斯丁举办的盛会已经令许多互联网的伟大构想成为现实(比如2009年的Foursquare;2007年的Twitter)。虽然今年的大会还没有出现一个类似的伟大构想,但它仍然指明了2010年可能对网络科技带来重大影响的种种趋势和设想。

追踪你的位置,是为了让你享受周边的折扣服务

今年大会上自始至终成为焦点的话题,是两项在定位技术基础上开发的游戏服务:总部位于奥斯丁的Gowalla和总部位于纽约的Four-square。这两项服务的类似之处在于:用户到达某地,可通过智能手机登录并输入真实世界中的各种地名,如果这些地方属于热点区域(即系统中在该地已经登录了足够的商家),用户就可以获得相应的会员卡或者享受折扣。Foursquare推出之后广受欢迎,并建立了庞大的用户基础,但G owalla指引的确是更为强烈的颠覆性观念。两家哪个更胜一筹?我们会说他们不分胜负,因为许多热衷聚会的人士同时使用两者去定位他们的朋友并寻找聚会地点。

Gowalla和 Foursquare面前摆着同样的挑战———如何打破其技术派的特点,让这一服务成为日常生活中可用的工具。这并不是件容易的事。他们必须处理好隐私问题(尽管他们只是在获得你的同意后,才会追踪你的位置),和各类商家及品牌建立合作关系,以鼓励存疑客户尝试使用这一服务。

做众人拾柴的开发平台、而不单纯是个网站

Twitter从来没有想过要变成Twitter.com———这个网站本身的设计理念非常简单,这一点,其创始人EvanWilliams也坦然承认。Twitter的微博服务在@Anywhere对外发布之后更进了一步。@An-ywhere 将为出版人和设计师提供一个在他们自身网站中嵌入Twit-ter服务的平台。Twitter推出的这项服务将和13个内容服务商合作,其中包括纽约时报和优酷。这将让Tw itter的使用者在不用离开这些页面的同时,对外发布信息、搜索或者发展自身的用户。

虽然在细节设计方面仍然存在欠缺,但这是Twitter针对Facebook的链接平台特点,使出的第一招。Facebook的这一平台让用户能够用自己的Facebook注册信息、在其他网站登录并相互交流。但是Facebook也没有停留于此———其开发者GarethDavis曾经形容公司是一项服务,而不是一个网络终端。你可以仔细揣摩一下这句话的含义,这意味着Facebook可能将进一步淡化用户登录Facebook.com的重要性,并集中精力将 Facebook打造成你在网络世界中不可或缺的一项工具。

虚拟社会游戏,针对游戏玩家,也拉上其伙伴

用户在Facebook新平台上可以看到的一个新领域就是嵌入式的视频游戏。开发工程师已经发布了一些此类游戏的片段,一旦FacebookConnect上线,用户将可以在自己的Facebook注册信息中分享游戏数据,或者嵌入个性化的游戏场景,并在你的Xbox360或其它游戏设备中呈现出来。苹果在 iPhone平台上搭载的最新一代游戏软件中,就有类似这样的特点,它将允许你和朋友分享自己的一些设计理念。

但是除了这些,游戏本身也会变得越来越社会化。在2009年像开心农场一类游戏的成功,也给了开发者类似的一些启迪——— 一款游戏要想成功,就不能仅仅针对游戏玩家开发功能,而必须为用户提供各种各样能够和朋友分享乐趣的好玩功能。开心农场可能是现实生活中仅有的一个虚拟社会游戏——— 你可以光顾自己朋友的农场并且给以帮手。下一代的在线游戏将为用户提供更多、竞争更加激烈的模块。

扩张实境———延伸你的视线和选择

其实从本质上来讲,扩张实境不是什么新的东西———如果你看过奥运会的比赛转播或者一些足球赛事直播,就会对一些增强现场感的技术处理方式感到熟悉。但是这项技术在2010年中的挑战,在于如何运用越来越多的网络摄像头和智能手机来为我们传输日常生活中能够用得到的异地场境。目前在这方面最好的一个例子是,美国邮政服务公司推出的虚拟箱子模拟服务。这项服务可以通过网络摄像头,向你传输一个半透明的3D箱子模型,以便你选择合适尺寸的箱子用于运输包裹。

虚拟实境在iphone应用软件中也同样火热。这项技术能够让你在iPew软件中通过用虚拟射线寻找朋友的位置,也能够让你用CarFinder软件定位你泊车的位置。

云技术在音乐点播方面的运用

本文由 米花发表。转载请注明出处:https://www.mihua.net/list/0/1032.html

发表评论

您的昵称:

猜你喜欢

最近更新