互联网网游公司“暴利神话”难续

米花 发表 于:10年前 浏览量:160

网游公司“暴利神话”难续 

网游公司“暴利神话”难续

去年第四季度业绩环比增长放缓 网游上市公司利润率在逐步走低

网络游戏曾以七成以上的利润率成为互联网领域的一个神话,然而,在市场格局逐渐清晰的今天,这个神话的光环也逐渐褪去。根据在美国上市的各大网游概念股第四季度业绩显示,其成本都在不同程度地增加,网游概念股正在告别最暴利行业的称号。

本报讯 免费网游的商业模式为整个国内网游行业带来5年狂飙突进似的增长,市场规模从2005年的56.2亿元迅速扩张至2009年的270.6亿元。然而,虽然去年整个市场规模依然拥有超过30%的增长,但是与300亿元的行业心理预期相距甚远。

在纳斯达克上市的网游股陆续公布的去年第四季度业绩显示,虽然同比大幅增长,但环比增长放缓已是不争事实,而网游上市公司的利润率也在逐步走低。

这些公司以往均维持在70%以上毛利率,但自去年以来已开始逐渐走低,网易降至70%,畅游为55%,盛大为38%。这些高出的成本来自日益高额的推广费用,以及由于游戏研发周期逐渐延长而带来的成本。

在网游公司财报中,有一个关键词“每活跃付费账户每月平均营收(ARPU)”备受关注。在免费游戏成为国内网络游戏最成功的本土化商业模式之后,高ARPU值几乎成为所有网游运营商在疯狂追逐的数字,它代替了时间收费的在线人数,成为网游业是否赚钱重要的衡量标准。

发展趋势 网游迈向“平利”

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